using UnityEngine;

// 用向量相关知识，实现摄像机跟随（摄像机不设置对象子物体），摄像机一直在物体的后方4米，向上偏移7米的位置。

public class Lesson1_exercise : MonoBehaviour
{
    //z轴偏移
    public float zOffset = 2;
    //y轴偏移
    public float yOffset = 0.5f;
    public Transform player;
    void LateUpdate()
    {
        this.gameObject.transform.position = player.position - new Vector3(0, -7, 4);
    }
}
